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<title><![CDATA[『两根香肠』]]></title> 
<link>http://www.douyoule.com/index.php</link> 
<description><![CDATA[关于我——]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[『两根香肠』]]></copyright>
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<title><![CDATA[献给想走MT路线的新手战士们]]></title> 
<author>转贴 &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[『魔兽世界』]]></category>
<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 05:39:32 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	一、基础篇<br/><br/>　　防御战士需要解决的问题不仅仅在于生存问题，还有另外一个很重要的方面，仇恨制造。<br/><br/>　　耐力，耐力可以很直观的反映出战士的血量，没有足够的血量上限是很难承受boss的各种物理法术攻击的。<br/><br/>　　敏捷，每30敏捷为战士提供了1%的躲闪，每2敏捷提供1护甲，（可以忽略）每33敏捷提供1%的暴击，可以提高仇恨制造速率，即TPS。<br/><br/>　　力量，每20力量提供1格档值，基本可以忽略，每1力量提供2攻击强度，可以提高TPS。<br/><br/>　　无视精神智力。<br/><br/>　　以上是最基本的5个数据。<br/><br/>　　防御，每1点防御技能增加0.04%的格挡、躲闪、招架、目标未命中、减少0.04%的被爆击、被眩晕。<br/><br/>　　躲闪，躲闪后完全不受伤害，也没有怒气，无额外没有仇恨。<br/><br/>　　招架，损失武器耐久，招架后完全不受伤害，也没有怒气，听说能造成少量额外仇恨（不是很确定），并且提高下次攻击的速度，相对躲闪，还能提高一点点TPS（可以忽略）。当然npc也是这样的。<br/><br/>　　格档，根据格档值减少伤害，获得怒气。<br/><br/>　　未被命中，未被命中后完全不受伤害，也没有怒气，在人物属性界面不显示。<br/><br/>　　护甲，减少受到的物理伤害。<br/><br/>　　抗性，减少受到的法术伤害。<br/><br/>　　命中，提高命中目标几率。<br/><br/>　　精准，降低目标躲闪，招架几率。<br/><br/>　　攻击强度和忽略护甲，可以提高TPS。<br/><br/>　　这就是防御战士需要堆积的属性，当然越高越好，但是很难做到同步提高，所以要进行取舍，例如命中，护甲，不需要特意去堆积，高等装备带的命中，护甲就足以，抗性会安排专门人员，精准一般是让目标不躲闪就可以了，由于目标的招架几率普遍高，所以堆积精准到不被招架将会损失很多其他属性，pve防御490就不会出现被暴击，所以如果想要抗的住，这个数据是最低值。<br/><br/>　　三围和血量是衡量战士的标准，盲目的去堆积耐力是对队友的不负责。<br/><br/>　　各个时期对于三维和血量的要求也不一样，例如到了太阳井，血量要比三围更有意义，而其他时候一般三围的作用不容忽视。<br/><br/>　　还有，总是看到好多战士文章后面跟上一堆概率学原理的评论，说什么格档，招架，躲闪概率的计算方法，其实blz给了一种很简单的加法规则，使得只要将这4个加在一起就可以了，这就是简单的圆桌理论，如果大于102.4%，那么就可以被动免疫碾压了。至于那2.4%那是等级差的惩罚所造成的，这也就是为什么在挑战橙色的怪物时，战士杀起来那么累的原因。<br/><br/>　　这就是所说的4围，但有时候不提未被命中，于是就成3围了。<br/><br/>　　具体的数据转换在插件中可以显示，但是在这里要提一下这几个数据，（以前达人整理的）1躲闪等级=0.053%免伤，1招架等级=0.045%免伤，1防御等级=0.051免伤，0.017%减伤（格档造成的）。从这里可以看出防御的价值。<br/><br/>　　二、种族篇<br/><br/>　　先说说玩战士选哪个种族吧，其实这是个既简单又麻烦的事情。我对bl比较熟悉，就先来分析分析bl的4个能选zs的种族。没有提到的属性基本可以无视。<br/><br/>　　牛头人，5%的额外生命，耐力越多越明显，等到了wlk时代，这5%也许意味着1000+的生命。战争践踏，这个在5人小fb里还是非常有用的，虽说pve对于能被晕的怪也有昏迷递减规则（15秒内，重复使用昏迷技能，从第二次开始逐渐减半，第4次免疫）。到了raid时，一点作用都没有。<br/><br/>　　兽人，不错，斧子专精，相当于不少的精准，还有抗昏迷，很好很强大，这两项使得他不亚于任何种族的战士，甚至更优秀，至于那个主动技能，忘记吧，那不是为防御战士准备的。<br/><br/>　　亡灵，在反控制方面他是王者，但是考虑到战士有个反恐惧的技能，它的优势也就没有那么明显了，但是不需要换姿态的技能对于战士来说真不错。这也是为什么bl的种族组成比在地球时代曾经出现过6：2：1：1。<br/><br/>　　巨魔，这个种族的战士非常少，他的优势在于主动技能加速，对于短期仇恨制造来说很好，但是却不够吸引人。<br/><br/>　　再来说说lm的，lm里5个种族都可以，但是首先还是先排除德莱尼和侏儒吧，德莱尼对于战士本身没什么提升，光环是给小队的，侏儒的逃命大师基本可以认为是给pvp准备的。<br/><br/>　　人类，剑锤专精，同兽人。<br/><br/>　　矮人，主动技能，解除中毒流血（不是很清是不是所有中毒流血都能解），还有10%的护甲，后者相当于一个饰品效果，对战士来说有点意义，但似乎不及人类。<br/><br/>　　精灵，1%的躲闪，意味着什么呢？别人一身10躲闪的宝石，你8躲闪的宝石，你的躲闪还是比别人高，但你只花了很少的钱。在后期意义不小。<br/><br/>　　总结一下，个人认为，bl牛头人兽人的优势比较大，lm人类精灵优势比较大。<br/><br/>　　三、专业篇<br/><br/>　　看看有哪些专业比较值得战士学习，裁缝，制皮就先不考虑了。<br/><br/>　　锻造，这个真是烧钱啊，TBC时期似乎没有什么对战士有提升的产出品，但是需要提一下一样东西，如果你是休闲玩家的话，光芒之怒也许是你比较容易能获得的好武器了，很不错的属性和dps，我承认它不如残酷者、不败的意志，但是它的价值绝对不比潮汐之锤、无情利斧差太多，何况万一出现rp问题，n个cd都不出怎么办呢，别提国王护卫者了，87的dps和他没法相提并论，那点防御，光芒之怒提供的敏捷基本也差不多，无论仇恨制造，还是生存，他都做得很漂亮，值得你去拥有。<br/><br/>　　附魔，他的好处在于可以为你把多余的东西拆了回收成本，如果你不是刷配方狂人的话，想自己解决附魔问题还是很困难的，两个戒指8属性，同等装备时能凸现优势。关于附魔赚钱吧，现在大家都这么认为，都练附魔了，导致现在的附魔材料真得很难卖。<br/><br/>　　珠宝，不仅你有一个很棒的大宝石，平时也免得去找人切，初期配方基本拍卖行里都有卖的，400g买下来也值得，毕竟能赚不少，破碎残阳声望有很多配方，刷起来比附魔容易多了，专署饰品雕像 - 天蓝宝石海龟很不错，比zam的上古埃基尔神器好，解决了初期饰品问题。<br/><br/>　　工程，坦克眼镜真的很棒，成本也可以接受，而且你也不用找人去做陀螺平衡氪金重枪了，对于新人起步来说，有个眼镜，身上有两件环保的，下个yx本也会有人要，否则需要付出不少的辛苦。<br/><br/>　　炼金，饰品很好，药水可以自给自足，自己喝药也不会有种很不舍得的感觉，用用药剂也可以，而且很赚钱的。<br/><br/>　　总结一下，个人建议在工程，珠宝，锻造中选一个，那么另一个专业自然就是采矿喽。<br/><br/>　　四、升级篇<br/><br/>　　战士升到70就是个很可怕的历程，用“死上来”这3个字形容一点也不为过。当我们面对自己无法战胜的敌人时，别的职业可以跑，但是我们只能等待死亡。所以，尽可能的去找简单的任务做，不要去怪物密集或者容易一次引到多个怪得的地方去做任务，这是准则。绿色的任务很适合战士，黄色的任务也可以经常做，但是其他颜色的，请等你的等级提升了以后再说吧。（跑路任务例外）<br/><br/>　　还有一个很有争议的话题，战士应该双持、双手还是剑盾？<br/><br/>　　天赋方面，一般认为双持=狂暴，双手=武器，剑盾=防御。<br/><br/>　　我推荐狂暴双持练级，仅个人推荐，毕竟其他的天赋我没试过，我认为武器天赋更适合pvp，而剑盾的输出太慢了，虽然自己也不是很容易死。<br/><br/>　　如果选择武器天赋，那么一般都会点出来强化压制，压制是在战斗姿态使用的，这样旋风斩就无法使用了，将丧失不少dps，如果频繁的切换姿态很明显又会有大量的怒气损失，如果及早的点出来姿态掌握，在加上残忍，那么致死打击出的就会很晚，远不如双持狂暴在冲锋中切姿态后一直处于狂暴姿态输出来的舒服。<br/><br/>　　还有一个优势，就是既然当tank，双持的话顺便练了各种单手武器技能等级，到了70不至于需要单独拿时间去练习。<br/><br/>　　说说我的体验，65级左右，装备就是任务奖励加声望奖励，杀一个同等级怪大约20秒，如果上一个怪留怒气较多，10秒内可以解决问题，而看和我级别一样的武器战士30秒杀一个是平均速度。<br/><br/>　　我也只能说这些了，毕竟双持的快感只有体验后才知道。<br/><br/>　　单手武器获取方面也是比较容易的，33级的预兆之剑这37级的征服者之剑必须入手，45级的痛击之刃是个梦幻般的武器，30级以前将就将就就可以了，拍卖行里看看，有比较好的不贵的就买下来，毕竟战士相当依赖武器装备的。<br/><br/>　　细节提一下：<br/><br/>　　用能吃的最高级的面包；<br/><br/>　　绷带很好用，特别是配合破胆；<br/><br/>　　开怪前用一下狂暴之怒，冲锋切了狂暴姿态开打后，怒气将会用不完的；<br/><br/>　　怪物密集或者在山洞里的时候不要冲锋，开枪比较好，就当练习拉怪了。<br/><br/>　　五、天赋篇<br/><br/>　　1、<br/><br/>　　练级篇<br/><br/>　　练级天赋不要想成有61个点，其实你只有60个点，所以经典的狂暴练级天赋17/41/3并没有想象的那么完美，我推荐先在狂暴天赋里放35个点，把命中点出来，然后点出来姿态掌握，之后嘛，再在狂暴里点出来10%的攻击强度，最后的41点天赋随便啦，毕竟那纯粹是为了fb输出的，练级的时候因为怪物之间是有间隔的，不能保证持续效果，并且一次就20怒气，真不如来个旋风斩好些。随便点点好了，强化英勇打击点点，但用的不多，因为主要技能输出手段是嗜血和旋风斩，撕裂伤害可以忽略，冲锋有点用，怒气掌握还行，其他的嘛，就算了，毕竟重伤点出来的时候都快70了呃。<br/><br/>　　2、<br/><br/>　　防御篇<br/><br/>　　刚到70的时候，我们面临的更多的问题是生存，这个时候，由于装备不好，怪物打得很疼，怒气获得比较多，仇恨制造还没有上升到主要矛盾，所以这时候建议多放点在防御上，残忍嘛，我认为这时候不如在防御上多弄点，推荐8/0/53或者8/1/52的天赋，防御天赋使劲弄行了，强化复仇这个天赋在初期点出来很有必要，还有强化嘲讽，我也说一下，因为初期武器不是很好，除非你是锻造，否则起步的时候可能就是一把蓝色垃圾武器，在强大的dps们面前，ot可能经常发生，强化嘲讽也很必要的。强化防御姿态先点出来，毕竟血少，yx城墙一般都被认为是第一个挑战的yx本，3号的火可是很厉害的哦，这个天赋还是能稍微减轻点压力的。（武器里的那8点要出强化雷霆，别弄错了）<br/><br/>　　等装备有所提升了，比如说可以开始klz2t或者体验一些难度中低等的yx本时，那么可以把防御天赋里的强化防御姿态转移到残忍（可以不点满）上，但依然建议出强化复仇和强化嘲讽。<br/><br/>　　再接下来，可以开始体验难度中高的yx本和接近klzmt水平时，由于装备比较好，怪物打得也不如原来疼了，仇恨制造就代替生存上升到了主要矛盾上，我这里说的仇恨制造主要还是小怪，毕竟boss的时候一般都3破输出，而且就1个，ot了一般可以嘲讽，而小怪很少3破的哦。此时那套天赋就不是很好用了，8/5/48是比较通用的天赋，放弃强化复仇，强化嘲讽0-2点均可，视情况而定，而强化防御姿态，这个随意啦，我依然建议弄出来，平台可不是个好收拾的地方。<br/><br/>　　再往后就要开始raid了，情况较复杂，2t的天赋一般和mt有差别，个别boss还得出特定天赋，鉴于我的水平，我就不做讨论了。<br/><br/>　　六、装备篇<br/><br/>　　主要讲讲起步装备收集和fm，这个阶段对于战士来说是最困难的。<br/><br/>　　这里我借鉴了，http://bbs.duowan.com/thread-12299316-1-1.html和http://bbs.duowan.com/thread-12244501-1-2.html，还有，文章给出了多个选择，我在这里再重新整理一下，挑出来最值得入手最好入手的，希望对正在起步的战士有帮助。不知道属性，可以到数据库里查询。<br/><br/>　　头部，工程不用说，坦克眼镜，不是的话，侍从的头饰、魔钢头盔都可以，入手难度也低。时光fm。<br/><br/>　　项链，乌鸦卫士印记，我一直用到klz的。<br/><br/>　　肩膀，酋长的衬肩的入手难度最低，要不就去刷蛮力护肩，比较容易拿到。奥尔多/占星者尊敬的就可以了。<br/><br/>　　衣服，战争使者胸铠这个基本可以认为是必须的，奥尔多的崇敬声望并不好弄，pt监狱的难度不小，鲁莽胸甲也很难拿。fm150生命。<br/><br/>　　手腕，沙塔尔精炼臂甲。<br/><br/>　　手套，魔钢手套。10耐力的片很好用。<br/><br/>　　腰带，沙塔尔守备官腰带，klz前不要换，远比狮王之心束带的好。<br/><br/>　　裤子，坚定防御者腿甲、魔钢护腿都行，推荐前面的，再往后时间卫士的护腿，需要时光声望，不能到70第一时间拿到，得刷一段时间，正好头部fm也在那里。fm30耐力的片。<br/><br/>　　鞋子，血肉兽的金属胫甲，没有比他更好的了，如手也很容易，到klz才换。fm12耐力的。<br/><br/>　　披风，永恒披风这个就是极品，超越klz的，想换掉得用35个牌子的 斯里克的安抚披风才能代替。fm12防御。<br/><br/>　　武器，锻造并且是玩剑的，直接火焰卫士就可以，不想做得话，德莱尼水晶剑、格洛姆托之斧、水晶之剑、伊努罗之剑都行，相对而言，最容易拿的是水晶之剑。fm20敏捷。<br/><br/>　　盾牌，这个是最重要的，但也是最麻烦的，盾牌虽多，但都不是很好拿，拿绿色的进fb会遭人鄙视，我当初拿的国王的壁垒，很帅，很吸引眼球， 游荡步兵之盾最好办，灵翼保卫者之盾、勇猛者的白金盾牌、太阳鸟纹章盾也可以，但都是看rp，平时刷破碎残阳声望，尽快拿到曙光之盾。fm18耐力。<br/><br/>　　远程，工程腔，够你用到t6本。<br/><br/>　　戒指，精致恒金戒指、安多尔姆之泪、保卫者的救赎印记、无懈防御指环（超过klz的），就前俩了，第三个不是很好弄，如果有钱就买第4个，其实有个绿的很不错，但是考虑到绿色装备太多的话，可能不看属性就被直接T了，所以我就放弃星界商人指环了。<br/><br/>　　饰品，如果是珠宝，好办。不是的话，就很麻烦了，63级的任务奖励有3个饰品，那个时候一般战士都会选择刃拳的宽容，其实皇家护符很好，如果选了，你只需要拿到达比雷之谜就行了，如果没有的话，一个达比雷之谜，再来一个精金雕像，在没有拿到以前，可以拿敏锐咒符凑副，真的找不到很好的了。<br/><br/>　　远程武器，陀螺平衡氪金重枪。<br/><br/>七、手法篇<br/><br/>　　这个我能说得很少，（我自己的手法自认为还是相当差劲的）首先因为高手大有人在，而且每个人有每个人自己的习惯，我又不是高端玩家，对于boss了解甚少，而且具体boss得具体分析，我只能提一下自己对拉小怪的看法，可能不是很好，希望大家口下留情。<br/><br/>　　起手：<br/><br/>　　我的习惯是起手狂暴之怒后切防御姿态视情况考虑是否血性狂暴后开枪拉怪，有些地方如果冲锋开怪更好的话，我会选择冲锋。大部分时间我不推荐冲锋开，首先是开枪拉怪可以给治疗准备的时间，而冲锋的话不仅会浪费第一次的昏迷pve递减规则使得下一次昏迷技能时间减半，而且冲进人堆里，可能跑出了治疗范围，容易被秒杀。如果真的需要快速近身，例如杀zam的斥候，血性狂暴后拦截也许会更好。<br/><br/>　　拉怪：<br/><br/>　　1个怪，例如boss，起手技能一般盾牌猛击或者毁灭打击，在3破以前，再穿插上一次盾牌猛击和一次复仇，然后补到5破。<br/><br/>　　2个怪，我会朝1号怪物开枪后对2号怪物（骷髅）进行毁灭打击，盾牌猛击，切1号怪物，毁灭打击，切2号毁灭打击，雷霆一击，切1号盾牌猛击，切2号主拉，此时基本拉住。雷霆一击建议不要太早使用，因为它的仇恨虽然很高但是在强大的dps面前，耽误1.5秒，不用盾牌猛击很容易使得dos对骷髅ot。<br/><br/>　　3个怪，和2个怪类似，但是由于多了一个，对于骷髅可能仇恨不够会导致ot，这样可以对3号震荡猛击，对骷髅主拉后如果3号去照顾治疗了，就进行嘲讽，没有的话就补技能。<br/><br/>　　4个怪，一般很难遇到，在yx破碎时偶尔遭遇这种情况，可以向申请dz开闪避帮你后嘲讽之。平时因为局面失控导致的4个怪直接群嘲合适一些。<br/><br/>　　5个怪以上，那是骑士和法师的事情。<br/><br/>　　开控制：<br/><br/>　　开冰的怪，建议直接嘲讽后毁灭打击开，如果顺序颠倒可能造成毁灭打击的怒气浪费。<br/><br/>　　开羊，闷的怪，直接毁灭打击、盾牌猛击一般就可以。<br/><br/>　　开精神控制，嘲讽后毁灭打击，这是必须的。<br/><br/>　　核心：复仇，盾牌猛击最好cd到了就用，公共cd好了就用技能，怒气较多时英勇。<br/><br/>　　八、副本篇<br/><br/>　　我主要介绍下yx副本（除了幽暗沼泽和法力陵墓这两个yx难度我没去过），因为其他的fb一般都上ut，即使现提醒也来得及，而且那些也得去找高端人物了。<br/><br/>　　我的介绍顺序基本也是建议的挑战顺序（其中有个pt平台），但是有一点必须做到，在打yx难度以前，必须去熟悉pt难度，特别是我在下面强调的。<br/><br/>　　还有，进门第一件事，要队长，给控制职业安排好标记，一般骷髅，大饼，星星，叉子是比较常用的，把它们设上快捷键会方便不少。<br/><br/>　　城墙：这个强度小，但是其实要求并不低，它的难度在小怪的处理上而不是boss。<br/><br/>　　1、<br/><br/>　　一开始的门口和110最好一起拉，考验一下队伍实力，如果处理不好，还是再提升提升。<br/><br/>　　2、<br/><br/>　　兽王速度解决，如果慢了，请让治疗跑出本，其余所有人挺住。<br/><br/>　　3、<br/><br/>　　上了楼梯后的台子，先拉右边后拉110，否则99%得灭。<br/><br/>　　Pt平台（和yx的一起说了）：这个fb的掉落品质高于大部分yx本，而强度要小不少，但这里可不容易哦。<br/><br/>　　1、<br/><br/>　　带3个控制职业比较舒服，最好fs多点，而且有个ss可能好些。<br/><br/>　　2、<br/><br/>　　刚进门的中间的圆环两边都有4人组，左右都可以，记得提醒宝宝别add，这里如果冲锋的话add的可能性较小，所以这里我一般选择冲锋，但装备不行的时候还是拉回来好些。<br/><br/>　　3、<br/><br/>　　1号到底强杀还是打水晶去问问治疗。<br/><br/>　　4、<br/><br/>　　小鱼那里有个110，等小鱼都没了，110就不来了。<br/><br/>　　5、<br/><br/>　　2号开以前安排好吃小球顺序，团灭更浪费时间。<br/><br/>　　6、<br/><br/>　　3号换dps装，军装都可以。<br/><br/>　　7、<br/><br/>　　4号，记得开始前跟大家说好，“boss一开就可以抽boss了，不用等3破，也不要去打断火球。”这里可能大家不是很好理解，我细细说说，这里我选择狂暴之怒、血性狂暴后冲锋开，因为boss见到你的第一件事就是读火球，不存在因为冲锋突然被秒这一说。这个时候，所有法系应该还没有开始读条，近战还没有跑过去，lr直接误导，不会ot。第一个火球打到身上后肯定怒气全满，立即开盾反，注意此时先停一下技能，准备留出公共cd来打断第3个火球，这个时候dps们可能会ot，但是等这个火球打到boss身上后，仇恨立即回来了，并且即使不用别的技能再制造仇恨也会非常高，非常稳，第3个火球快结束时打断，盾反第4个火球（如果感觉这个反不了，就反第5个），这样以后，能盾反就盾反，能打断就打断，不能得话就硬吃增加怒气。这样的好处是，盾反的怒气不至于浪费，也不会出现多人同时打断同一个火球的现象，dps们也可以全力打还不容易ot，如果大家配合默契绝大多数火球都打断的话结果就是没盾反还没怒气拉boss，导致ot。<br/><br/>　　围栏：强度比城墙大，但整体更好把握。<br/><br/>　　1、<br/><br/>　　先去普通难度熟悉好如何跳如何绕开怪物。<br/><br/>　　2、<br/><br/>　　卫兵免疫控制，而且很厉害，不要尝试都拉，把一个交给远程去风筝或者dz闪避抗着。<br/><br/>　　赛泰克：这个本由于牌子少，所以来的人也少，而且这个本认为是难度比较大的，其实不然，只要指挥好了，它的强度难度我认为甚至低于围栏。<br/><br/>　　1、<br/><br/>　　卫兵免疫控制，而且很厉害，不要尝试都拉，把一个交给远程去风筝或者dz闪避抗着。<br/><br/>　　2、<br/><br/>　　1号boss，无论队友怎么说，说服他们不要强杀，除非队伍比较好，那么最好的结果也是同归于尽，而每波小怪都先清理掉的话，其实这个boss很容易，一般好像是在90%的时候出一次，50%出一次，30%出一次，如果我没记错的话，小怪一出，全体dps去杀小怪，作为tank，你可以嘲讽一个，晕一个，或者破胆。<br/><br/>　　3、<br/><br/>　　2号boss前有5个怪，不行的话，拉回来恐惧。<br/><br/>　　4、<br/><br/>　　2号boss说服队友不要进去躲柱子，而是在门口，门里门外躲。<br/><br/>　　蒸汽：虽然普通难度它是70的，但是难度真的不怎么样，这里boss强于小怪。<br/><br/>　　1、<br/><br/>　　那个大大的绿色的东西是最难收拾的，让他离大家稍远点最好背对。<br/><br/>　　2、<br/><br/>　　海妖会恐惧，可以打断。<br/><br/>　　3、<br/><br/>　　2号boss的小家伙不全是dps的任务，tank也应该去打断他们。<br/><br/>　　4、<br/><br/>　　3号boss拉到水缸附近会好点。<br/><br/>　　这五个是比较好对付的了，在挑战这些本的同时，去申请klz2t吧，一般来说会要你的，因为tank很稀有，等你有了些klz装备时，可以考虑下面的几个本。<br/><br/>　　生态：难度不大，除了5号的强度要求大外，其他的比较容易。<br/><br/>　　1、<br/><br/>　　机器人可以晕可以打断，虽然这是dps的事，但tank也最好做一下。<br/><br/>　　2、<br/><br/>　　2号的时候要学会卡视角吸引小怪出来。<br/><br/>　　3、<br/><br/>　　4号那里的野兽免疫控制，但并不是很厉害，这里可以练习拉多个怪，让dps们点杀，队伍实力强可以直接a。<br/><br/>　　能源：和生态基本一个档次。<br/><br/>　　1、<br/><br/>　　机器人可以晕可以打断，这里的可比生态的厉害，如果不成功，记得开破釜。<br/><br/>　　2、<br/><br/>　　那些非jy的dps比jy还高，不要让他们的火力全部集中在自己身上。<br/><br/>　　3、<br/><br/>　　2号可以练习边拉怪边跑位和拦截，援护的使用。<br/><br/>　　4、<br/><br/>　　3号比stk1号简单不少，如果队伍实力强，或者会恐惧的职业多，强杀也可以，如果不行，就说服队友。<br/><br/>　　剩下的yxfb要不强度大，要不难度不小，klz的装备最好有几件再来。下面说的没有什么先后顺序。除了yx平台，去的人都是很少的，但是值得体验一下。<br/><br/>　　熔炉：难度低强度大的典型，强度我认为是所有yx本里第一的。<br/><br/>　　1、<br/><br/>　　基本上所有近战的单次伤害能力都达到了klz王子二阶段的每一次攻击（还好攻击速度慢不少），两下血量警报，3下见底是正常的，所以这里是法师的舞台，tank需要做的是及时给晕，及时嘲讽帮dps们挨一下。还有，大恶魔的攻击可以轻松秒除板甲外的任何职业，运气不好可能出现平打秒板甲的上钩拳，老老实实的交给法师冰在原地或者晕着，你能做得是缴械（如果我没记错的话），所以装备不好的时候，带1个ss， 2个fs。<br/><br/>　　2、<br/><br/>　　法系和工程师的伤害不离谱，要抗就抗他们吧。<br/><br/>　　3、<br/><br/>　　记得提醒队友2号boss前的车轮战可以恐惧。<br/><br/>　　迷宫：<br/><br/>　　1、<br/><br/>　　大恶魔的反恐惧要凭感觉，感觉快出恐惧了，切个姿态用狂暴之怒。<br/><br/>　　2、<br/><br/>　　6人组是难度最大的地方，考验队伍配合和控制力。<br/><br/>　　3、<br/><br/>　　3号需要很风骚的跑位哦，练习一下吧。<br/><br/>　　4、<br/><br/>　　4号前面的怪别闷，闷了基本=灭。<br/><br/>　　破碎：这个本我要好好说说，值得所有战士去，基本所有技巧都需要了，能把那个限时任务作了的战士水平一定不错。（怨念啊，自从开荒通了一次后就再也没组到过队伍，而且WLK没有这样的fb了）<br/><br/>　　1、<br/><br/>　　军团士兵死了就不刷怪了，记得快打，但它真的很抗揍。<br/><br/>　　2、<br/><br/>　　一次一般6个jy，控制3个后，还剩3个，闷开了以后成4个，一般会刷2-3个所以你需要面对8-9个jy，有时候需要面对10个，尽力去拉吧，最好不要选择去a，首先因为你不是防御qs，点杀，其次，军团士兵杀得速度会很慢，导致会出现更多的jy。这里清理完一波都是很有成就感的。<br/><br/>　　3、<br/><br/>　　如果不小心引到了那对互相殴打的怪，交给fs a吧，抗不住的，他们都会致死打击。<br/><br/>　　4、<br/><br/>　　火焰通道出了怪就清理掉，别攒到一起，要么灭很容易的，躲好火焰就可以了。<br/><br/>　　5、<br/><br/>　　这里的狗比城墙的强多了，他的主人也不简单，别轻视这人少的110。<br/><br/>　　6、<br/><br/>　　2号boss有个牌子，别忘了拿。<br/><br/>　　7、<br/><br/>　　3号boss仇恨乱七八糟，早点把他杀了就行，那么其实可以考虑穿少量dps装和军装。<br/><br/>　　8、<br/><br/>　　4号看情况，对小怪晕，嘲讽。<br/><br/>　　时光去的人比较少，对装备要求也很高，监狱、地穴都挺恶心得，等装备不错了，这些去看看就可以了。<br/><br/>　　十、细节篇<br/><br/>　　说了这么多了，但还是感觉有点不够全面，最后再把未说到的提一下。可能写得有点乱。<br/><br/>　　圆桌理论（顺序记不大清楚了），把未命中，躲闪，招架，格档，暴击，碾压，命中排起来，如果前面的几项几率过高，就会逐渐的将后面的挤出列表，暴击通过490的防御已经挤出去了。在起步的时候会发现，fb里的怪物打人怎么那么疼啊，而就算格档了，不过就是将3000减少150而已，所以很明显，格档不是个好的免伤属性，但是当我们看到第一个加格档等级的物品时又发现原来格档几率这么容易提高，没错，blz让最好的招架属性最难提高，躲闪也不简单，而格档则最容易，所以如果想达到被动免疫碾压，将碾压挤出列表，只有一个途径，就是在格档上下功夫。所以初期，防御躲闪招架最重要，而格档等级，除非你确信你的四围已经逐渐的将碾压开始从列表中排出，否则不用特别在意它，与其捣鼓些格档和格档值，还不如去弄点命中，精准。<br/><br/>　　到了70，如果想尽快地提升装备，有种不错的方式，那就是跟g团，一般klz、码胖g团不多，但glr还是有的，至少带上500g，把T4肩膀拿下，因为除了T4，想要再提升只能去zam了，而T4以前没什么很好入手的，因为klz的虚空龙，90%的队伍都是不打，而黑手的存在，想要入手亚布拉米斯护肩，更难，yx stk得狂乱肩甲也不好拿，这里除了日常更是没人去，没办法，牌子少。而T4的衣服，裤子，因为有牌子货的存在，就可以不要了，如果富裕，拿下也可以，但还是攒着去买glr掉的奥尔多遗产保卫者（这个可能得1000g）比较好，因为klz的骨头龙也不是好收拾的家伙，弄不好mt都可能需求的，而在这之前，没有什么好弄得，牌子货的话要33个，沙塔尔和破碎的声望都得崇拜才能买盾牌，属性却没有超过骨头龙的无边黑暗之盾。<br/><br/>　　当我们的装备不错的时候，比如说klz毕业了，那么这个时候回过头来再看看yxfb，再来体验的时候发现，拉小怪仇恨不是件容易的事情，首先是dps们的强大，为了保证效率，任何人都不会等待破甲，作为tank也受不了，所以建议这时候就要开始准备仇恨制造装了，至少在yx本里，仇恨制造装的价值已经超过了纯粹的防御装备，国王是一把很容易入手并且很好的武器，但他的价值并没有大家想象的那么大，yx平台的王子的迅捷之刃是一把很好的仇恨制造武器，但缺点是没有加命中，但是个人认为下yx本时，还是带用它好。噬日者（我竟然很不冷静的把它拆了！！！），它在免伤方面完全超过了国王，缺点就是它的dps低了点，f上7伤害就可以了，去zam带着它要比带着国王好的多。还有，耻辱碎片是很好的，不仅作为dps饰品，把它当t的仇恨制造饰品也很不错。其他部位也是一样的。简单的说，中心就是：下什么本带什么样的装备，太好，没怒气，拉不住怪；太次，疼，受不了。<br/><br/>　　破碎残阳的饰品非常变态，当然前提是奥尔多/占星者崇拜，我选择的奥尔多，防御饰品是每45秒内置cd即有很高几率触发100躲闪，攻击饰品是每45秒内置cd即有很高几率触发200攻强，占星者方面不清楚，好像是100精准，攻击的那个不知道。<br/><br/>　　在下fb时，tank一般承担着指挥任务，标记怪物自然成为tank的事情，但是有时候并不好标记，例如平台小凯前面的那最后一波5人组，标不好怪，灭团的可能性就比较高，怎么办呢，一种方式是交给dz去，其实用蒸汽车控制器就可以很好的解决，这东西所有人都可以玩，不需要工程，它的好处是你将拥有一个不会引到怪的小东西的视野，方便标记。<br/><br/>　　带着军装朋友下yx本么？我的建议是绝对值得带，虽然说他们可能fb经验不如别人，其实这不重要，因为我们就是指挥的。大部分军装朋友有着更高的耐力，可以提高容错性，他们玩控制玩得很溜到，这在fb里很重要，靠着自己的指挥，相信这是一趟愉快的旅程。<br/><br/>　　韧性，这东西似乎对pve是没有用的，（反正带着200+韧的布衣军装们打yx，也出现被秒过，难道平打就那么厉害么？除了熔炉似乎不可能。）所以zs即使装备不好，或者根本就找不到不错的pve装备的时候也不要轻易去考虑pvp的，例如拿s2的盾牌、肩膀（我承认耐力非常高），哪怕是1防御，按照宝石上的换算的话，也值1.5耐力。<br/><br/>　　堆耐流，先不要去考虑太阳井，其实堆耐不是一个很糟糕的决定，依大势所趋，耐力代表着zs的门面，耐力高更容易组队，特别是klz2t，队友们不会问你3围多少，而就是看你血量。还有就是耐力宝石很便宜，10g一个12耐的，初期的装备可以不值得考虑好宝石，弄上12耐力的就可以，但是490的防御这个是抗怪底线，解决了这个，躲闪招架也不是特别低了，其他的堆堆耐力挺好的。真正组队开始需要问3围了的时候，我认为是25人raid和zam。klz的mt其实没什么难的，对3围要求还不是特别严重。<br/><br/>　　快速武器和慢速武器，各有优缺点，慢速武器的毁灭打击伤害高出不少，但是快速武器可以更为频繁的使用英勇打击，还是推荐快速的。<br/><br/>　　前面一直没有讨论盾牌猛击和毁灭打击的仇恨，这和装备是有一定关系的，如果身上加格档值得装备比较多，那么盾牌猛击好些，如果武器比较好，例如比较早的时候就拿到了国王，那毁灭打击配合英勇打击的起手组合不错。<br/><br/>　　盾墙在raid时是用来保命的，度过危险期，而在yx本时，要学会为队友开，例如，迷宫3号，生态5号，队友可能血掉的比我们快（因为没人加），开上盾墙，可以给治疗把他们刷满的时间，毕竟修理费谁都不愿意出。<br/><br/>　　拦截还是援护，拦截会造成怒气浪费，但是3秒的昏迷（根据pve递减，有时候根本没这么多）可能会救了队友的命，援护能够帮队友挨一刀，直接在防御姿态使用。boss不吃晕，所以援护比较好，小怪拦截援护都可以，记得接近了嘲讽就可以。（我承认我是援护的支持者）<br/><br/>　　还有好多小技巧，比如取消攻击，背身挨打，这里我就不一一提了。<br/><br/>　　附我感觉不错的宏：<br/><br/>　　/cast 盾墙<br/><br/>　　/团队 开盾墙了，注意我的血量<br/><br/>　　/cast 盾墙<br/><br/>　　/p 开盾墙了，加好队友。<br/><br/>　　/p （把你开fb想说的话都写出来，以后就不用每次都跟大家说了。例如：ot往我身边跑。控制职业选标记。开怪了啊。开boss了啊，3破输出。）<br/><br/>　　鼠标悬停破甲，去破甲羊去。<br/><br/>　　/cast [target=mouseover, harm, nodead] []破甲攻击<br/><br/>　　惩戒痛击宏，多点几下，嘲讽cd的时候用<br/><br/>　　/cast [nostance:1]战斗姿态;惩戒痛击<br/><br/>　　/cast [nostance:2]防御姿态<br/><br/>　　援护宏，友善目标直接援护，敌对目标，援护目标的目标<br/><br/>　　/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护<br/><br/>　　/startattack [target=harm]<br/><br/>　　还有个反恐宏和惩戒宏差不多，我感觉直接切换姿态点就可以了，也没必要弄那么复杂。<br/><br/>　　一个二区埃苏雷格叫哈哈企鹅的小白战士所著。<br/><br/>
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<title><![CDATA[战斗在格鲁尔的巢穴－暨8月23日CCF公会成功开荒GRL]]></title> 
<author>douyoule &lt;douyoule@5d.cn&gt;</author>
<category><![CDATA[『魔兽世界』]]></category>
<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 05:06:00 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	成立公会半年，终于在上周六成功开荒25人副本－格鲁尔的巢穴，装备什么都不是最重要的，在wow在大陆运营2年后，大家能聚在一起玩，是多么的不容易<br/><br/>合影一下，寄望未来开荒能保持如此顺利的势头<br/><a href="http://www.douyoule.com/attachment/1219727296_0.jpg" target="_blank"><img src="http://www.douyoule.com/attachment/1219727296_0.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/><br/><br/><a href="http://www.douyoule.com/attachment/1219727148_0.jpg" target="_blank"><img src="http://www.douyoule.com/attachment/1219727148_0.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/><a href="http://www.douyoule.com/attachment/1219727148_1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.douyoule.com/attachment/1219727148_1.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/><a href="http://www.douyoule.com/attachment/1219727148_2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.douyoule.com/attachment/1219727148_2.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a>
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